18-19 novembre 2008
Palais des congrès
Montréal
Added by Alliance numérique le 19 August 2008

Gros plan sur : Warren Spector

spectorwarrencouleur.jpgWarren Spector, un vétéran dans la conception/production des jeux électroniques, dirige le développeur de jeux vidéo Junction Point Studios, une division de Disney Interactive Studios. Warren travaille dans l’industrie du jeu depuis 25 ans dont six ans dans les jeux sur table, avec Steve Jackson Games, et 19 dans les jeux électroniques avec TSR. Sa carrière dans les jeux vidéo a commencé avec Origin Systems, où il a produit des jeux faisant partie des séries Ultima, Underworld et System Shock, entre autres. Une brève période chez LookingGlass Technologies a été suivie par une association qui a duré sept ans avec Ion Storm, où il a fondé un studio de développement à Austin et y a dirigé le développement du jeu primé Deus Ex. Il a ensuite supervisé le développement qu’a fait Ion de Deus Ex: Invisible War, lancé en décembre 2003 et de Thief: Deadly Shadows, lancé en juin 2004. Warren a quitté Ion Storm en novembre 2004 pour fonder Junction Point Studios, où lui et son équipe ont développé des concepts pour un éventail de partenaires créatifs et d’édition. En juillet 2007, The Walt Disney Company a acquis Junction Point. Warren et son équipe travaillent actuellement sur des projets qui n’ont pas encore été divulgués.

» Warren Spector se présente

Sa conférence sera intitulée : La renaissance du jeu
En 2005, j’ai prononcé un discours dans le cadre du Sommet intitulé Gaming at the Margins. Dans ce discours, je décrivais les enjeux auxquels allaient être confrontés les jeux vidéo dans les années à venir – et ils étaient nombreux, n’importe lequel d’entre eux, disais-je, pouvant nous faire plonger des sommets de l’importance culturelle et de la rentabilité massive au monde marginal des marchés à créneaux et aux abysses du désespoir que provoque un gouffre financier.

J’étais plutôt pessimiste et croyais qu’il était de mon devoir de faire cette mise en garde pertinente alors que nous nous dirigions vers une autre génération du jeu.

Aujourd’hui, je regarde autour de moi et je vois, bien sûr, certains problèmes, notamment du côté affaires mais, paradoxalement, je vois des progrès étonnants, euphoriques et joyeux du côté création. Et tout cela me remplit d’espoir pour ce qui est de l’avenir.

Ma conférence cette année tentera de donner un sens à cette situation remarquable. Je vais vous parler de la chose la plus intéressante qui se produit dans le jeu aujourd’hui; des dernières innovations – et de l’ensemble des innovateurs, de plus en plus nombreux, auxquels ont les doit –, qui n’ont rien en commun avec celles du passé; et je vous dirai pourquoi cela est important. Pour terminer, je vous dirai ce qui doit se produire pour soutenir cette explosion d’innovation et de créativité dans le contexte du développement commercial des jeux.

Mais surtout, j’espère me sortir de ma propre confusion quant à cette étrange situation – il est rare que l’on puisse voir un secteur apparemment rodé appuyer et promouvoir l’innovation tous azimuts. Je vais évaluer la façon dont nous sommes arrivés là dans l’histoire remarquable de ce médium, pourquoi maintenant, et ce que l’avenir peut réserver au secteur des jeux, à l’innovation dans les jeux, à la culture du jeu et au développement des jeux.

 
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