Pour organiser cet événement d’ampleur, Alliance numérique bénéficie du soutien et des compétences de nombreux professionnels du jeu. Ils déterminent le contenu des différents événements et activités proposés.
Comité consultatif

Éric Plante - Coordonnateur au contenu
Directeur du développement
Electronic Arts
Titulaire d’une maîtrise en informatique, Éric Plante commença sa carrière comme programmeur chez Taarna puis chez Discreet. Il se joignit à EA Montréal, il y a près de quatre ans. Il travailla depuis sur sept jeux dont Medal of Honor: European Assault, SSX on Tour, NHL 07. Son intérêt se détourna progressivement du graphisme et de la programmation pour se concentrer sur la gestion des projets et des personnes. Il prépare actuellement un MBA à HEC et dirige la réalisation de projets de jeux.

David Anfossi
Producteur
Eidos
David débute sa carrière comme chef de projet au sein d’un service de recherche de l’industrie automobile européenne, où il signe trois brevets européens et un brevet mondial en six ans. À son arrivée au Québec, il est chef de projet chez Mega Brands (anciennement Megabloks) avant d’entrer chez Ubisoft Montréal. Successivement coordonnateur de projet, closer, producteur associé et producteur, David décide après quatre ans de relever de nouveaux défis. Il se joint alors à Stéphane D’Astous pour mettre sur pied EIDOS-MONTRÉAL.
Avec 12 années d’expérience en gestion et plus de 70 projets à son actif, David assume le rôle de producteur du tout premier jeu que développe EIDOS-MONTREAL.

Éric Asselin
Chef concepteur de jeux
Sarbakan
Éric Asselin est titulaire de diplômes universitaires en arts et en éducation artistique. Il travaille chez Sarbakan depuis sept ans. D’abord animateur, sa créativité lui a vite valu un poste de concepteur de jeux. Il a conçu des centaines de jeux pour des clients aussi diversifiés et prestigieux que Nickelodeon, Disney, Warner Bros, NFB/ONF, Cartoon Network, etc. À titre de chef concepteur chez Sarbakan, il gère les talents créatifs d’une équipe de dix concepteurs de jeux. Dans ses temps libres, il enseigne la conception de jeux au niveau collégial et est un bédéiste primé. Il est également père de deux petites tornades.

Jonathan Jacques-Belletête
Directeur artistique
Eidos Montréal
Jonathan est reconnu auprès de ses pairs comme étant particulièrement passionné et dévoué au médium du jeu vidéo. Après des études en dessin publicitaire, il fait ses premières armes dans l’industrie de l’animation et travaille comme illustrateur indépendant pendant plusieurs années. En 1999, il saute sur la première occasion qui se présente à lui dans l’industrie du jeu pour œuvrer en tant qu’artiste-concepteur au sein d’une jeune entreprise Internet qui deviendra JamDat; puis il se joint à A2M comme artiste principal et directeur artistique adjoint, où il développera plusieurs projets pendant cinq ans, y compris Scaler, ainsi qu’un jeu qui deviendra Wet. Jonathan est ensuite embauché par Ubisoft en tant que directeur artistique, où il collabore à la série Farcry et plusieurs nouveaux concepts IP, y compris celui qui leur vaudra l’obtention des droits d’Avatar, de James Cameron. Jonathan travaille actuellement pour Eidos Montréal, à la conception visuelle de Deux Ex 3.

Rima Brek
Directrice Métier Informatique
Ubisoft
Après avoir terminé ses études en génie électrique à l’Université de McGill et avoir passé une année chez Nortel, Rima a commencé sa carrière dans l’industrie des jeux vidéo en 1998 au sein d’Ubisoft comme programmeur. Elle a travaillé sur une série de jeux pour enfants avant de se joindre à une équipe technologique pour travailler sur un nouveau moteur de jeu. En tant que programmeur IA, elle a travaillé sur Rainbow Six Raven Shield et Rainbow Six 3 Xbox, et par la suite comme chef d’équipe informatique sur Rainbow Six Black Arrow et Open Season. Après plus que 10 ans chez UBISOFT, elle travaille maintenant avec les équipes de production de jeux pour faire avancer le métier informatique au sein du studio de Montréal.

Jason Della Rocca
Directeur exécutif
International Game Developers Association (IGDA)
L’IGDA est une société professionnelle ayant pour mission d’améliorer le sort des développeurs de jeux vidéo et de faire progresser leur carrière. Jason et l’IGDA permettent aux développeurs de rencontrer leurs pairs. Ils favorisent leur perfectionnement professionnel et leur apportent des conseils relativement aux questions qui concernent leur communauté, comme la qualité de vie, la liberté de création, la diversité de la main d’œuvre et les normes de crédit. En tant que porte-parole, Jason participe à des conférences dans le monde entier.

Éric Holt-Leclerc
Programmeur R&D, ing.
Humagade
Éric Holt-Leclerc a amorcé sa carrière dans le monde du jeu vidéo chez Humagade, où il travaille depuis trois ans, après avoir obtenu son baccalauréat en ingénierie avec spécialisation en génie logiciel. En tant que programmeur, Éric a surtout travaillé sur les jeux pour mobiles, tels les succès de vente Family Guy et Torino 2006. Très engagé dans la restructuration de pipelines de production, il est, depuis un an et demi, la référence et le développeur principal de moteurs pour mobiles.

Lesley Phord-Toy
Directrice de jeux
A2M
En 2003, Lesly est passée au secteur de la production en tant que programmeuse après avoir travaillé quatre ans au service de la recherche et du développement comme ingénieure en logiciels pour des entreprises telles que Electronic Arts, Softimage et Sony. En 2006, elle réoriente sa carrière vers le poste de directrice de jeux qu’elle occupe aujourd’hui. Depuis, elle a collaboré à divers projets avec des partenaires comme Activision, Pandemic et EA. Pendant ses quatre années chez A2M, elle a livré des titres PI originaux et brevetés pour les consoles de jeu et les PC.

Olivier Proulx
Producteur
Electronic Arts Mobile
Olivier Proulx est producteur chez EA Mobile et oeuvre depuis sept ans dans l’industrie du jeu vidéo. Il possède une expérience diversifiée en tant que testeur, programmeur, producteur associé et producteur. Depuis près de quatre ans en tant que producteur, il a dirigé la production de huit titres incluant Royal Solitaire pour iPod, Tony Hawk’s American Wasteland, The Sims Bowling, Trivial Pursuit, SimCity Societies et SimCity Metropolis.

Frédéric Saint-Laurent B.
Concepteur de jeux senior
Sarbakan
Concepteur de jeux à l’imagination très fertile, Frédéric œuvre dans le domaine de l’interactivité depuis 2000. Après des études en communication et design graphiques, il a exercé son art comme travailleur autonome et enseignant avant de se joindre à l’équipe de Sarbakan en 2004. Parfaitement à l’aise dans une multitude de genres de jeux, il a participé à la production de plus d’une cinquantaine de jeux Web pour des clients tels que Breakthrough Films, Disney, Mattel, et Nickelodeon. Frédéric s’investit beaucoup dans l’amélioration des outils et des processus de production, ainsi qu’au développement interne de propriétés intellectuelles.

Mathieu Tremblay
Producteur
Beenox
Mathieu Tremblay, diplômé en Génie informatique de l’Université de Sherbrooke, a fait ses débuts dans l’industrie du jeu vidéo en 2002 à titre de programmeur puis directeur des opérations. À l’emploi de Beenox à titre de producteur depuis 2005, il a produit et livré huit titres des plus prestigieux sur diverses plateformes : notamment sur Spider-Man 3, Marvel Ultimate Alliance, Cars (Disney), ou plus récemment Kung Fu Panda.
Mathieu concentre actuellement ses efforts sur la production de la version Wii et PC du prochain James Bond, le premier développé entièrement par Activision.
Comité consultatif jeu sérieux

Jim Parker
Professeur en médias numériques
Université de Calgary
Jim Parker est professeur titulaire de la chaire de science informatique de l’Université de Calgary, travaillant à la Faculté des beaux-arts. Il tente actuellement de trouver comment, à l’aide du multimédia et de l’intelligence artificielle appliqués à des fonctions très pratiques, on pourrait remplacer des modes d’interaction, qui du point de vue de l’utilisateur sont artificielles, par des interfaces plus naturelles. Pour ses recherches, il se sert surtout des jeux et des logiciels de type jeu, qui ont la caractéristique de regrouper les plus récents développements des technologies logicielles. Un autre avantage du logiciel de type jeu est d’être très facilement compris par l’utilisateur type, puisqu’on a apporté beaucoup d’efforts à concevoir des jeux pouvant être joués par presque n’importe qui. Détenteur d’un baccalauréat en mathématiques appliquées et d’une maîtrise en sciences informatiques de l’Université de Calgary, il a aussi obtenu un doctorat en informatique (Doctor in de Wetenschappen, Informatica) de l’Université de Gand (Universiteit Gent) avec la plus haute distinction (met de grootste onderscheiding), Magna Cum Laude, en latin.
En collaboration avec le Sport Technology Laboratory, il se sert de la kinésiologie pour développer des jeux cinétiques, c’est-à-dire qu’ils sont contrôlés par l’activité physique du joueur. Jim Parker est aussi directeur du Digital Media Laboratory de l’Université de Calgary. Ce laboratoire étudie les perceptions visuelles et auditives pour le développement d’interfaces, pour l’enseignement et la formation à l’aide d’animations et de jeux informatiques et pour la recherche sur le théâtre, la musique et l’art intégrant l’informatique.

Mark Baldwin
Professeur en psychologie
Université McGill
Mark Baldwin est aussi président de MindHabits, une entreprise de développement de jeux vidéo basés sur la science, et conçus pour aider les joueurs à réduire leur stress et à prendre confiance en eux. Il a obtenu son baccalauréat en psychologie à l’Université de Toronto ainsi qu’une maîtrise et un doctorat à l’Université de Waterloo en 1984. Il a ensuite instauré un programme de bourses postdoctorales à l’Université du Michigan et au Clarke Institute of Psychiatry de Toronto.
Pendant plusieurs années, il a écrit pour des émissions de télévision pour enfants et y a interprété des personnages. Il a notamment été cocréateur de la série primée Camp Cariboo. Par la suite, il a enseigné à l’Université de Winnipeg pendant huit ans avant d’obtenir son poste actuel à l’Université McGill. Ses étudiants et lui étudient l’utilisation des jeux vidéo dans le développement psychologique des habiletés mentales de la pensée humaine. MindHabits a récemment gagné la somme de 1 300 000 $ en fonds de développement lors du Grand concours du jeu vidéo canadien organisé par Téléfilm Canada, et a lancé MindHabits Trainer, un jeu grand public/sérieux.

Bernard Perron
Professeur agrégé au département d’histoire de l’art et d’études cinématographiques
Université de Montréal
Bernard Perron a co-dirigé pour Routledge les anthologies The Video Game Theory Reader (2003) et The Video Game Theory Reader 2 (à paraître en 2008). Il a rédigé Silent Hill: Il motore del terrore (Costa & Nolan, Milan, 2006), une analyse de la célèbre série de jeux vidéo d’horreur. Il prépare actuellement l’anthologie Gaming After Dark. Essays on Horror Video Games (McFarland, à paraître en 2009). Ses recherches portent sur l’avènement du montage, sur la cognition, la narration et le jeu dans le cinéma narratif, ainsi que sur le cinéma interactif et le jeu vidéo.















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