Retrouvez ci-dessous les synopsis (en anglais) des conférenciers 2008.
- Auneau Laurent, Succubus Interactive - La Cuisine virtuelle (Thématique Jeu sérieux)
- Caisse Sébastien et Duberger Jean-Sébastien, Volta -L’impartition de l’art conceptuel (Art)
- Chase Rob et Linda Diffey, Université du Manitoba - Les Jeux sérieux pour la santé (Jeu sérieux)
- de Martin Edoardo, Next Level Games - L’efficacité passe par le sens commun (Production)
- Doran Chris, Geomerics - Fabriquer ambiance et atmosphère à l’aide de l’éclairage (Technique)
- Evans Geoff, Nocturnal Initiative - Nocturnal Initiative : le code source libre chez Insomniac (Technique)
- Faier ken, Nerd Corps Entertainment - Le développement des multiplateformes de propriétés enfantines (Affaires)
- Hutchins Raymond, Simgame Exchange - Trouver des fonds et structurer les accords sur les médias interactifs en période de récession (Jeu sérieux)
- Isbister Katherine, NYU-Poly - Facilité d’utilisation des jeux : instantané pratique d’une technique émergente (Production)
- Keith Clinton, Clinton Keith Consulting - Les mythes du Scrum dans le dévelopement des jeux (Production)
- Luban Pascal, The Game Studio - Courbe de difficulté : relever le défi de sa construction (Design)
- Martin Paul et Dean Giberson, Slant Six Games - La Thérapie du massage des données : pipelines, Scon et ‘SOCOM: Confrontation’ (Technique)
- Mitchell Jason, Valve - Relier le visuel à la jouabilité dans Valve (Art)
- Morichère-Matte Stéphane, Threewave Software - La Fabrication d’excellents jeux multijoueurs (Production)
- Oswald David, DE Design and Environment - Contenu sérieux, engagement sérieux, l’emergence des secteurs du jeu sérieux et de l’environnement (Jeu sérieux)
- Savchenko Sergei, Electronic Arts - Anti-Agile : critique constructive des méthodes Agiles pour le développement de jeux vidéo (Production)
- Schnur Steve, Electronic Arts - Musique, marketing et réalités du nouveau paradigme du secteur (Affaires)
- Simpson Scott, Playbrains - Créer son premier titre (Affaires)
- Smith Randy, EA Los Angeles - Le jeu est un art : Comment l’exploiter? (Design)
- Watt Duncan, Fastestmanintheworld - Pénétrer dans l’esprit du joueur : la musique en tant qu’élément du design de jeux (Design)
- White Kenton, Distil Interactive - Comment parler aux entreprises (Jeu sérieux)
À suivre















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